Convertir el largo en un registro de corte y preparación de juegos Defina cómo se mide, identifica y cuenta cada pieza antes de iniciar la tirada. Código de pieza Qué registrar: Código único, posición en el producto e identificador visible Datos del proyecto: ____________________ Cómo confirmarlo: Cotejar con la lista de materiales Referencias de longitud Qué registrar: Entre puntas, líneas de pliegue o puntos del herraje Datos del proyecto: ____________________ Cómo confirmarlo: Marcar inicio y final en el plano Estado de medición Qué registrar: Tensión de avance, reposo, orientación y estado plano o curvo Datos del proyecto: ____________________ Cómo confirmarlo: Medir piezas retenidas en la condición acordada Acabado de extremos Qué registrar: Método de corte, pliegue o terminal y margen en cada lado Datos del proyecto: ____________________ Cómo confirmarlo: Comparar pieza en bruto y dimensión terminada Posición del dibujo Qué registrar: Motivo, raya o logotipo en ambos cortes Datos del proyecto: ____________________ Cómo confirmarlo: Superponer una plantilla de repetición Conteo y embalaje Qué registrar: Piezas por juego, cantidad por paquete, etiqueta y regla de faltantes Datos del proyecto: ____________________ Cómo confirmarlo: Abrir paquetes de muestra y conciliar juegos Dimensiones, tolerancias, reposo y muestreo dependen del proyecto. El ajuste de la cortadora es una entrada del proceso, no una medida de aceptación. Sinicwebbing — https://www.sinicwebbing.com